· 1 : Découverte du produit Spécificité technique : Double affichage LCD haute résolution 640×480 (920,000 pixels) Équivalent à un écran de 62 pouces à 2 mètres 75 Couleurs : 24-bit (16 millions couleur) Poids des lunettes 90.71 grammes Taux de rafraichissement de 60 Hz Support iWear® 3D grâce au driver Stéréo NVIDIA Microphone réduisant le bruit pour les communications internet VOIP Fonction Headtracking intégrée avec 3 degrés de liberté Connectivité USB pour l’alimentation, le tracking et audio full duplex Entrée analogue de moniteur VGA Support upscalé jusqu’ en 1024/768 Reçu en 2 jours seulement, dans un carton bien protégé, se tenait la boite du VR920, pour l’emballage on peut dire qu’ils se sont appliqués. Le tout est très bien rangé et reçu en parfait état. Les lunettes paraissent assez légères, mais plutôt robustes, le désigne est très futuriste
· 2 : Utilisation bureautique Pour le bureau, son utilisation est aisée en 640/480 et 800/600 au-delà les textes ne sont pas assez lisible, la visibilité sur les extrémités des écrans sont parfois un peu difficile, mais on peu utilisé sans problème le vr920 seulement pour la bureautique. Le coté pratique vient du faite d’avoir un écran de poche, sur n’importe qu’elle ordinateurs possédants une prise VGA/DVI et une prise USB, pas besoin de driver pour faire fonctionner les lunettes en fonctions écran et son seulement.Pour le multimédia, voir un film est très plaisant, l’immersion y est directe surtout en utilisant les headphone inclus (et amovible c’est top), la qualité des écouteurs n’est pas trop mal même s’il ne faut pas trop compter sur les graves. Le microphone est de bonne facture. Le vr920 peut facilement être utilisé pour une utilisation bureautique même si personnellement, si ce n’est que pour le bureau auquel je préférerais toujours utiliser mon écran principal. · 3 : Utilisation Jeux vidéo Personnellement, c’est pour cela que j’ai acheté le VR920 et je ne suis pas déçu. Tous les jeux sont bien entendu compatibles sur les résolutions suivantes : 640/480 800/600 1024/768.Le rendu est presque aussi bon que sur un écran classique. Après avoir fini Half Life 2 totalement avec les lunettes, je peux dire qu’elles ne sont pas vraiment fatigantes pour les yeux. Pour tout FPS, la résolution 1024/768 est recommandée pour un meilleur rendu. Par contre pour un jeu d’aventure ou stratégie, mieux vau une résolution de 800/600 pour que le texte soient bien lisible sans se fatigué les yeux.Alors pour la vision stéréoscopique, je n’ai pas pu vraiment bien tester, ce n’est possible qu’avec les drivers Stéréo NVIDIA et malheureusement ces drivers ne fonctionnent pas (ou très très mal) avec la série des 8xxx. Pour ATI il vau mieux oublier tout de suite, sauf si Vuzyx sort des drivers spéciaux vr920. Le seul moyen pour essayer est le JPS Viewer inclus (JPS : Format d’images avec compression JPG mais en image doublé pour la stéréoscopie). Utilisant le SDK, se programme fonctionne même si les drivers stéréo ne sont pas installés, sur tous les modèles de carte graphique que se soit ATI ou Nvidia. La le rendu est vraiment sympa et la profondeur se voit bien, mais malheureusement je ne peut donné mon avis pour les jeux, mais je compléterai se test dés que se sera possible. · 4 : HeadTracking Ah le headtracking, une fonction qui accroit énormément l’immersion. Les jeux suivants sont 100% compatible: World of warcraft, Second Life,rFactor,LockOn,Flight Simulator X, UT2004,GTR2, les jeux sources suivant: Half Life 2 Deatmatch,Half Life 2 Episode One, Counter Strike Source. Par contre point négatif le Iwear Calibrator qui comme son nom l’indique sert a calibré le headtracking n’est pas très intuitif et demande souvent un bon recalibrage. Pour les jeux non supportés officiellement, nous pouvons remercier KarlCleinner pour son super logiciel GlovePie qui permet d’émuler le TrackIR (appareille concurrent qui ne sert que pour le headtracking) et la souris, la compatibilité devient totale. Mes tests sur le headtracking ont porté sur les jeux suivants : - Half Life 2 Episode One : Pour faire un test concluant, je me suis fait tout le scénario. Le jeu est compatible officiellement bien qu’il ne soit pas détecté par le iWears Monitor sous vista, il demande donc une installation manuelle des fichiers. Ensuite, le plaisir de jouer est immense, le réalisme est poussé à l’ extrême et tous les moments d’action sont palpitants. Attention à ne pas faire des mouvements trop violents, la nuque étant bien sollicitée. Par contre au bout de 2 heures de jeu, il me fallut faire une petite pause, petit mal de mer à force … La seule difficulté fut pour tout se qui est aériens ou trop en hauteur ou la sa deviens un peu compliqué à jouer, mais possible. -rFactor : Un jeu de course de voiture, juste un petit test rapide chez un ami, le headtracking permet de regarder dans le cockpit se qui est plutôt plaisant même si ce n’est pas essentiel, l’immersion est comme toujours doublée. -Team Fortress 2 avec Émulation de souris : réglées de manière manuelle pour ne prendre en compte que haut et bas, gauche et droite me gênaient trop. Ba la ça rajoute un plus au gameplay déjà très fun de tf2. Le headtracking est loin d’être un gadget, pour tous ceux qui recherchent une expérience de jeux différents, je le conseille vraiment. · 5 : Conclusion Après avoir blablaté sur a peu prêt vraiment tout sur le vr920, une conclusion s’impose. C’est un appareille très sympa, il faut quelque jour pour vraiment prendre en main toutes les fonctionnalités et le faire marcher au mieux.
Les + :
-Le headtracking-Le Upscale pour monter en 1024/768 -Le menu sur les lunettes -Un écran de poche -Le design
Les - :
-Pour les porteurs de lunette corrective (bientôt, des nouveaux supports pour mieux s’adapter) -Un peut lourd après plusieurs heures -Le Iwear Calibrator mal fait -Pas adapté aux lunettes progressives |